格,后面做起来还可以多样一些。什么现代简约,星际科幻,梦幻童话啊,全都可以有。

家具也是类似的,从普通桌椅到高奢精品,样式和种类也得多,而除家具外,还有房屋内的装修装饰,比如墙壁壁纸、地板花纹、天花板、门窗卫浴,挂画、灯具、窗帘、绿植等等,通通可以更换,由玩家在商店里选购搭配。

为了玩家更方便打造心仪的房间,墙壁与房屋内的格局,也能更改。

当然了,会有玩家喜欢这些搭配,一点点打造自己喜欢的房间与装修风格,但也有玩家选择困难症,或者自己搭配出来没有美感,这时候就得为玩家设计贴心的套装或风格参考了。

就比如清雅竹屋,配套家具也是竹制品,家中装饰为古文字画,熏香香炉和一些少花纹的白瓷花瓶。温馨田园风,门前一侧就是遮阳葡萄藤架,阳台挂着绿植,屋内或屋外摆着柔软沙发或吊篮沙发,休闲惬意的轻松氛围这不就来了?

而这些,都是需要赚取金币才能买的。

主角住房这边玩法差不多就是这样,接下来就是经营玩法。

小破摊子升级,光靠钱,那还不行。

这是做的小吃摊,要做大做强,得积攒人气与主角烹饪菜品的熟练度。

从小吃摊到大餐厅,大酒楼,硬件设备是得要钱来解锁的,而软件,就要看上面提到的人气与菜品熟练度。

如何设计呢?晏雪洲思考片刻后,做了基础设定。

【小吃摊:】

一日客流量:0-100人

售卖窗口:1-2个

可售卖菜品:2-4道

【小吃餐车:】

一日客流量:50-300人

售卖窗口:3-6个

可售卖菜品:3-6道

而想要从小吃摊升级成为小吃餐车,玩家需要积累200点人气值,以及至少将两道菜的熟练度升级到100点。

人气值积攒方式,就是路过购买的NPC们的评价,觉得味道OK的,吃完头顶就会显示一颗小红心,心有空心到满心显示,空心为1点人气值,满心为5点。

而这个人气值呢,又是与玩家烹饪熟练度挂钩的。

就好比一道简单的烤鱼,因为主角之前没有干

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